Probando Feedbacks

Los Feedbacks de usuario son muy importantes para la inmersión del jugador en nuestro juego.
En este caso, tenemos un ejemplo muy simple que utilizamos para dar una sensación de movimiento de aire de nuestra nave espacial

Este efecto se puede lograr de manera bastante sencilla teniendo las animaciones ya armadas, les dejamos un código para nada optimo como base para comenzar:

public class WindEffector : MonoBehaviour
{

    private Animator _animatorController;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        _animatorController = GetComponent<Animator>();
    }


    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        
        _animatorController.enabled = true;
    }

    private void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
    {
        _animatorController.enabled = false;
    }
}

Próximamente volveremos con más ideas sobre feedbacks visuales! Saludos!

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